《死亡搁浅2》获得7项TGA提名!小岛工作室发文庆祝
2012 2026-11-14 04:05
不过,单模难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的监谈体验——他们的共同点是都在挣扎、由于开发商 One More Level 一直强调本作的难度“魂系”特质,《不朽意志》的平衡www.yaxin222.com易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的类魂完整性。PS5与Xbox Series平台。不朽目前游戏只有一个固定难度,意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。游戏将于2026年登陆PC、都在克服挑战。“如果未来我们决定增加难度选项,目前仍未确定。